Некоторые манипуляции в фильмах или первые попытки осознать

Начинается все с осознания незначительных вещей. Скрытую рекламу осознать проще, чем пропаганду, хотя сделаны они по одной технологии. Но сознание многих сопротивляется изучению материалов о пропаганде, так как просто поверить не может, что такое возможно. Со скрытой рекламой проще, ведь официально признано, что она существует, даже кое-какую скудную объективную информацию по ней можно найти.

Но даже информация о скрытой рекламе у многих вызывает отторжение – «это случайно», «не может быть», «это не работает». Тогда надо начинать разбираться с еще более простых вещей. У типичного человека уровень компетенции в скрытых воздействиях в СМИ никакой, но есть занятия, которые помогут в этом продвинуться. Нужно постепенно анализировать различные материалы, смотреть, как сделана скрытая реклама в фильмах и передачах, а также обращать внимание на другие неосознаваемые зрителем воздействия. Для начала разберем некоторые наиболее простые манипуляции, которые многие не осознают.

Примеры неосознаваемых воздействий







В фильмах всегда светло – все важные детали отлично видно, многие не задумываются почему так, потому что даже не замечают неестественности. А причина в том, что используют специальное освещение, это настолько важно, что нередко освещение для съемки одной небольшой сцены могут устанавливать часами. Есть специальная профессия – световик. Например, Дмитрий Пучков в блоге говорил, что стоит ему в своей студии переставить свет, то обратно он его уже правильно поставить не может, надо звать специалиста. И действительно, грамотный свет имеет большое значение, а неграмотный может испортить всю картинку.

Обязательные звуки. Если вы увидите в фильме мышь или крысу, то вы обязательно услышите, как она пищит, даже если при съемках она не пищала. Причина в том, что нужно повышать реалистичность или погружение зрителя в иллюзию, создаваемую фильмом. Для этого используется множество приемов, этот один из них. Встречается парадокс, когда в кадре может появится хомячок, издающий писк, хотя в реальности хомячки не пищат. Но для повышения «реалистичности» на монтаже накладывают этот звук, чтобы зритель за счет звуков из окружения «почувствовал себя в фильме». Также можно сказать, что если в фильме появится кошка, то с большой долей вероятности она мяукнет, сова заухает, а взлетевшая ворона обязательно каркнет. Когда знаешь многие из приемов, то смотреть некоторые фильмы довольно трудно, так как видишь «методичку» и шаблоны.

https://youtu.be/RbwLeUQzrKI Пираты Карибского Моря - Смекаешь

Переводчики выбирают слова так, чтобы артикуляция при дубляже была схожа с оригиналом. Задача переводчика довольно сложна, нужно не просто перевести фразу с точным смыслом, но еще и уложиться в количество слогов. Например, в русском языке слова длиннее, чем в английском, и это сказывается на некоторых играх, когда не успеваешь прочитать субтитры из-за того, что переводчик точно передает смысл, не задумываясь увеличивая количество текста раза в два. Но задача переводчика для дубляжа кино еще сложнее, ведь кроме точного перевода, и формирования фразы, подходящей по размеру, надо еще и попасть в артикуляцию. В итоге хорошо сделанный перевод при дубляже не бросается в глаза, и кажется, что какие-нибудь «Пираты Карибского Моря» в оригинале при съемках говорили на русском, а не английском языке. Кстати, этим объясняется наличие странных слов и немного глупых/кривых формулировок мыслей в устах некоторых персонажей – достаточно важно попасть в артикуляцию, чтобы зритель не получил диссонанс, и чуть менее важно, что фраза будет не идеальна по смыслу и построению. Если будете пересматривать «Пираты Карибского Моря», то обязательно последите за тем, что говорят персонажи, и не связано ли это с трудностями артикуляции. И еще – не путайте переводчиков и озвучателей. Например, некоторые говорят «плохой перевод фильма», хотя имеют в виду озвучку. Переводчики работают с текстом, переводя с одного языка на другой, а озвучатели ничего не переводят, они говорят за персонажей.

Что не видит зритель, то не видит персонаж. Иногда в фильмах персонаж видит что-то только тогда, когда оно появилось в кадре, хотя с его позиции все должно быть прекрасно видно. В большинстве своем зрители об этом не задумываются, и чем менее осознанный зритель, тем меньше вероятность, что заметит такие детали. Нередко в киногрехах на это обращают внимание.

Что не так с этой девочкой? (Земля Будущего)

Макияж в кино. В фильмах стараются сделать образы, как можно ярче, а лица выразительней, но к этому зритель постепенно привыкает. А так как он привыкает, то приходится делать еще более сильное воздействие. В итоге в фильме девочка в 1964 году выглядит чересчур накрашенной, но многим это не заметно, так как они обычно критически не воспринимают показанное на экране. При просмотре некоторых фильмов просто мысленно уберите цветокоррекцию и эффекты, чтобы адекватно воспринимать показанное, и ужаснетесь – накрасилась, как на панель. А потом мысль – как я раньше этого не заметил? А дело в том, что к происходящему на экране в фильме мы относимся не так, как мы бы относились к обычной съемке простого человека любительскую камеру. Создатели фильмов во всю стараются создать «магию» кино с особым отношением у зрителя, пока получается. 


В мультфильмах у персонажей большие головы. Причина в том, что необходимо демонстрировать эмоции, и если их сделать пропорциональными, то видно будет плохо. Но куда хуже дела обстоят с глазами – они все увеличиваются. Понятно, что глаза — это зеркало души, и чтобы лучше воздействовать на зрителя в кино глаза подводят, а в мультфильмах делают чуть больше. Вспомните, взгляд знаменитого кота из «Шрека». Вот только одна беда – люди постепенно привыкают к этому, и для них это становится нормой, а если этот размер глаз уже норма, то что надо сделать? Правильно, сделать еще больше. В итоге мы имеем уродских персонажей, которые «замыленному» глазу кажутся красивыми. А теперь представьте эту девушку в реальности – тоже испугались?


Чем более милым или «красивым» надо сделать персонажа, тем больше ему сделают глаза, (конечно, тут как в скрытой рекламе – главное не переборщить, иначе человек заметит прием манипуляции и это вызовет отторжение). Поэтому у девушки на этой картинке глаза значительно больше, чем у парня. Но без сомнения ужасно тут то, что в мультфильмах детям закладывается образ красоты, то есть идеала, к которому ребенок во взрослой жизни будет стремиться. Нет, это заложено не генетически, на это влияет воспитание. Рекомендую посмотреть видео «Влияние мультфильмов на сознание детей».



«Магия» кино создается и с помощью цветокоррекции, это также многие не осознают. Если обычный человек найдет в интернете кадр из фильма, то он моментально определит, что это кадр из фильма, а не просто фотография. Но сказать почему он это понял сразу же не каждый сможет, некоторым придется поскрипеть мозгами, чтобы осознать. Многие даже толком сформулировать не смогут – скажут что-то вроде «слишком красивый», «какой-то профессиональный». А ведь кадр из фильма имеет вполне конкретные отличия от обычной фотографии. Как мы выяснили выше там будет дополнительное освещение – все детали будут без лишних теней, но это мелочи. Кроме этого будет цветокоррекция – это когда меняется не только баланс белого, но и накладывается множество других эффектов. В интернете можно даже найти видеоуроки, как сделать свое видео или фото с цветами, как из фильма. Хотя цветокоррекция бывает разная даже на протяжении одного фильма. Например, в фильме Утомленные Солнцем 2 первую сцену со Сталиным показывали в теплых и ярких тонах, там даже был виден специально сделанный пересвет. Примерно также (но без пересвета) показывали сцены с мостом, который взорвали. А зимнюю сцену боя кремлевской роты показали в холодных тонах. Изменение тонов — это прием манипуляции, который многие не осознают, но он передает соответствующее «настроение». Иногда кинокритики в своих обзорах оценивают даже цветокоррекцию, например, Евгений Баженов в видеообзоре говорил про фильм Сталинград Бондарчука «добротная цветокоррекция» (сам фильм плох, естественно).

https://youtu.be/-3GZBdFHUs4 Ультрафиолет - Soft Contrast. Пример цветокоррекции, в этом фильме при демонстрации персонажа Милы Йовович в кадре виден эффект, напоминающий Soft Contrast из Sony Vegas, и так весь фильм. С другими персонажами такого не происходит.

Часто режиссеры сознательно идут на неправду в фильме, чтобы сделать его больше похожим на «правду». Например, в Звездных Войнах осознанно сделали слышимыми звуки взрывов в космосе, хотя вакуум звук не передает. Причина проста – надо воздействовать на зрителя, а звук позволяет сделать эффект «вау», без него взрыв не взрыв. Могут показать заведомую ложь только потому, что у зрителя стереотип такой. Например, в реальности глушители не делают звук выстрела похожим на щелчок или короткий тихий свист, шум от выстрела понижается не так сильно, главное, что глушители делают – звук не похож выстрел. Но если вы будете снимать фильм, то вы же зрителю не прочитаете сначала лекцию о глушителях, а просто покажите так, как он ожидает увидеть, иначе он подумает, что создатели фильма накосячили. Это может отвлечь зрителя от просмотра фильма, и вырвет его из транса. Хотя я надеюсь, что когда-то фильмы действительно станут полезными, например, мини-лекцию о глушителях нетрудно добавить в фильм, допустим, один персонаж учит другого обращаться с оружием, и рассказывает ему. Много чего полезного можно в кино рассказать, но пока такое встречается крайне редко, обычно в фильмах «учат» только пить и курить. Кстати, если вы разбираетесь в какой-либо сфере, то вы наверняка замечали, какой бред показывают про нее в кино, например, работу полиции покажут не так, как есть на самом деле, а так, как о ней думают зрители.

https://www.youtube.com/watch?v=bbkqTQLPo_4 Фильм "12" Что не так в этой сцене?


https://www.youtube.com/watch?v=CTNQxd2rDUs Фильм "12" Труба 

К вопросу о звуках – если персонаж достанет холодное оружие, то звуковики могут добавить его звон, как будто его извлекли из металлических ножен, хотя они могут быть кожаными, или их может вообще не быть, как происходило в фильме «12» Михалкова. Там же труба теплотрассы, проложенная по потолку помещения, издала звуки только тогда, когда персонажи обратили на нее внимание.

https://youtu.be/mUmqGo8Nxcw Бегущий в лабиринте - свет в тоннеле

Свет в продолговатых помещениях включается последовательно. Если персонажи попали в длинный тоннель, то при включении света мы увидим, как медленно включаться лампочки, постепенно освещая все больше пространства. 

Заключение

Эти вещи не осознают, и они воздействуют прямиком на подсознание, за счет этого и множества других скрытых воздействий зритель погружается в фильм, впадая в транс. Таких приемов надо осознать десятки, чтобы понять сколько всего заложено в фильмах.